home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Power 1997 November / MACPOWER-1997-11.ISO.7z / MACPOWER-1997-11.ISO / AMUG / GAME / Spiked 2.0.sit / Spiked 2.0 / Spiked Constants < prev    next >
Text File  |  1997-06-12  |  2KB  |  52 lines

  1. .9
  2. .5
  3. .6
  4. 2
  5. 60
  6. 250
  7. 0.30
  8. 13
  9. 250
  10. 250
  11. 25
  12. 7
  13. 10
  14. 1
  15. 30
  16. .1
  17. .3
  18. .2
  19. .2
  20. .2
  21.  
  22. What do all these numbers mean? 
  23.  
  24. They are the constants used in Spiked 2.0 to determine certain characterists of game play.
  25. You may change them if you like, but beware that changes may make game play rather eratic.
  26.  
  27. In order, each number represents:
  28. 1) How fast a player accelerates
  29. 2) The force exerted by a gravitron
  30. 3) How quickly any object decellerates to its max. normal velocity
  31. 4) The time, in ticks (60ths of a second) between frames. Fast computer can boost this up to
  32.      1, to make the game go very, very quickly, or you can slow the game play by setting it to
  33.      3, or even 4.
  34. 5) How many ticks you pause after the end of a game to display the winner-loser screen
  35. 6) How often, in frames, a rift will be created. This is the inverse probability (1/this = prob
  36.     that a rift will open up in a single frame
  37. 7) The chance that a rift will deposit a rock, as opposed to a gift
  38. 8) The optimal number of sprites on screen.
  39. 9) The number of frames that a twister holds its victem in thrall
  40. 10) The number of frames that a gravitron will affect its target
  41. 11) The maximum velocity a player can achieve
  42. 12) The natural -- optimal-- velocity a player will default to, left to his/her own devices.
  43. 13) The player's mass. 10 is normal
  44. 14) The mass of the bullet
  45. 15) The mass of the cannonball weapon
  46. 16-20) The relative probabilites that a given gift will materialize. Here's what these mean:
  47.     16) LIFE
  48.     17) CANNONBALL
  49.     18)    TWISTER
  50.     19) SPEED
  51.     20) GRAVITRON
  52.     #16 + #17 + #18 + #19 + #20 must equal 1 (sum of probabilites = 100%)